爱生活

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 101|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3dmax如何做人物建模,怎么制作人物模型

[复制链接]

14万

主题

14万

帖子

-134万

积分

限制会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-8-3 22:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3dmax如何做人物建模

我之前是在绘学霸APP里看免费的3dmax人物建模视频教程自学的,APP网页端地址是:


如果自学能力差点的也可以去王氏教育的实体培训班学习(全国一二线城市都有校区),在这里可以申请免费试听:


王氏教育的创始人和管理层包括老师大都是早年从广州美术学院毕业的,对于CG模型的产业需求,就业和市场有比较专业的实践经验。课程的设计研发也是很全面,一直都是行业模仿的对象,学员毕业后实力都挺强的。

你在手机上也能在应用市场下载到他们的免费学习APP:里面的视频教程多达8000多套,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。


如何制作游戏角色模型?
请问,如何制作游戏角色模型?



1、打开3dsmax软件,创建一个基本长方体,并将其转化为可编辑多边形,然后根据女性角色的外形特征将腰部、胸部、臀部的大体结构调整出来。

2、在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除。

3、再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。

4、制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。

5、将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。

6、手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。

7、腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。

8、将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。

9、完成身体模型


上一篇:肠胃不好口臭怎么调理?,口臭怎么调理肠胃
下一篇:女人为什么会怀孕?,女生怎么会怀孕呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

站点统计|手机版|小黑屋|爱生活 ( 蜀ICP备20006951号 )|

 

快速回复 返回顶部 返回列表