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UG10.0基本曲线跟踪条怎么调出来,ug基本曲线跟踪条怎么设置

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发表于 2022-11-2 10:39:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

UG10.0基本曲线跟踪条怎么调出来


调出UG基本曲线跟踪栏的具体步骤如下:
1、首先打开UG应用程序,进入到编辑页面中。

2、然后点击打开主菜单栏中的“首选项”选项。

3、然后在弹出来的窗口中点击布局中的“重置窗口位置”选项,回车确定,

4、然后跟踪条就调整出来了。




UG基本曲线跟踪栏怎么调出来啊?
UG4.0版的,我以前用得蛮好的,刚刚打开之后用基本曲线没有跟踪栏,不知道怎么调出来,有没有高手知道,请回复一下,谢谢



调出UG基本曲线跟踪栏的具体步骤如下:
1、首先打开UG应用程序,进入到编辑页面中。

2、然后点击打开主菜单栏中的“首选项”选项。

3、然后在弹出来的窗口中点击布局中的“重置窗口位置”选项,回车确定,

4、然后跟踪条就调整出来了。







ug8.5中基本曲线的跟踪条怎么找回来?


这条曲线叫做贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如Photoshop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点



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