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3DMAX 效果图怎么打灯光
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。
3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。
4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。
5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。
6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。
7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。
3dmax新手打灯光步骤
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3dmax路灯灯光怎样加
3DMAX灯光技巧:
创建泛光灯:
在“创建”面板上,单击“灯光“——“对象类型”——“泛光灯”
然后启用“自动栅格”。
在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。
单击以在球体的曲面上创建灯光。
抬高灯光使其稍微高于球体。
2.修改灯参数:
“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。
在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”
在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为 20,根据自己的情况修改。。
在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体。中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。
3dmax怎样设置VARY灯光
3dmax怎样设置VARY灯光
1、首先,打开场景文件。这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件。通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置。
2、让我们先渲染它。通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线。
3、我们转到“创建”面板以了解灯光的创建。选择虚拟现实灯光,将场景切换到前视图,然后创建虚拟现实灯光。可以看到默认灯光是平面虚拟现实灯光
4、将虚拟现实灯光移动到适当的位置,并渲染灯光效果。场景中的对象已被灯光照亮。
5、在这里,我们把光的类型变成了球体。当我们把光移到空中时,我们可以看到球面光。在我们的画中,我们的光线主要是平面和球面的。
6、在这里我们可以查看灯光的参数值。例如,对于平面VR光,我们通常选择辐射作为强度下的单位,乘数是光的强度。
7、将虚拟现实灯光的颜色更改为蓝色冷光。
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