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3dmax如何建模,要学习哪些软件?
3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。
3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等。
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3dmax建模是?如何完成该过程?
3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。
1、内置模型建模内置模型
这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2、复合对象建模Compound Objects
复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。Compound Objects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
3、二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为
怎么用3Dmax做建模?
3Dmax是制作建模的主流软件,这个具体做建模的话应当有什么注意细节,需要新手注意的!
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CAD图形导入进3DMAX中怎么建模
我们应该知道3DMAX建模的时候是需要二维图形的。我们经常用到的就是CAD图形。那么大家知道CAD图形导入进3DMAX中怎么建模吗?下面是我整理的CAD图形导入进3DMAX中怎么建模的方法,希望能帮到大家!
CAD图形导入进3DMAX中建模的方法 1.首先打开一套cad施工图,我们选择平面布置图,把不需要的内容删掉,建立新块,单独放出来dwg格式,保存。
2.打开3d,首先进行单位设置,毫米,进入顶视图,编辑栏中-文件-导入-找到刚才的新块文件,打开。随后出现的对话框全部点确定。
3.框选图纸-菜单栏中成组命令-再给一个黑色,接下来就是开捕捉画墙体线
4.效果如图所示
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