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怎样把ug去参数的实体变成可编辑的零件,ug去除参数后的实体怎么编辑

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发表于 2023-1-20 05:03:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

怎样把ug去参数的实体变成可编辑的零件


  用“同步建模”工具可以对去参实体进行编辑,如图所示,参考一下。
  



ug中怎么改变已经移除参数物体的尺寸大小


1、点击菜单>编辑>注释>文本。
2、选择文本以后,就可以选择任意的尺寸线,进行修改了。


ug8.0扫掠完后怎么修剪多余实体


用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!。扫掠时要注意,截面曲线方向起点要一致。 做面的方式很多像这个QQ扫掠你不会做用网格做。建模模式里 编辑—特征— 移除参数 全选确定即可。修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令。还有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模-实线,在确定就可以了。。先选择截面线串1,中键,再选2,中键,中键选择导引线,有几条选几次,每次选完后,按一次中键就行了,下面的对齐方法,先用默认。。如果其中一个作为扫掠引导线不可一扫掠,如果是点扫掠到面需要建立一条从点到面的直线作为引导线。 其实如果是建立以点为顶点面为底的规则实体,直接用自由曲面命令就能做,不用扫掠。。完成草图之后,双击你要修剪的线条,注意是线条,不是图形,然后就激活了线条,可以进行修剪了。 只是简单的回到草图,是不能对完成的草图进行修剪的。。在修剪片体里有一个区域选项里设置!你要保留哪些或者舍弃哪些,就把保留的或舍弃的部分选在里面。题主提问有误? 装

UG建模去参数化后能否恢复参数?
UG实体建模,移除参数后想对其重新编辑。



如果你已经移除参数,并且保存过,特征树里已经没有你操作的步骤了,你只能用直接建模里面的命令编辑




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