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交易所深度图怎么看
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首先看横坐标,横坐标表示委托单的价格
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然后看纵坐标,纵坐标表示委托单的数量
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绿色区域表示委托单的买单
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红色区域标识卖单
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可以通过深度图进行如下判断,如图所示,卖单的区域大于买单,说明卖的人更多,价格容易下跌
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如下图所示,买入的委托单的锯齿不大,卖出的锯齿更大,说明想要卖出的人委托单价格差别较大,想要买入的人价格差别不大。
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深度图代表的是代成交的委托单,没有成交之前都是可以取消的,所以对于预测价格的走势只能做一个参考不能迷信它
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请问火币网的这个深度图怎么看?
请问这个深度图怎么看呢?
简单看成一条河流的深度。
每个交易所都是一条河,河的深度决定了能开多大的船
比如你现在拿一艘万吨巨轮开进一条小河瞬间就会搁浅,而在交易所里面表现的形式就是价格波动巨大。
本来一个币比如卖1块,你一下子买了一个亿,币的价格很可能涨到了3块或者5块,除了影响你自己本身的交易之外,还会影响其他所有买卖双方的交易。
深度越深交易越稳定和交易成本越低,这是所有交易所都必须关注的核心竞争力,大交易所之所以吸引人就是因为交易深度足够深,保证了交易的稳定。
知道这些图就很好看了,横轴是价格,纵轴是总量。有时候看深度也可以预测K线走势的,所以深度图是非常重要的参考依据。
周一的时候,小编接到了来自“火币客服”的电话,在电话中,客服表示正在准备官方的炒币群,里面有“老师”专门指导,邀请我加入。
作为在币圈混迹许久的“老韭菜”,一听就知道是骗子在行骗,但好奇心驱使决定进群去了解一下内幕。
随后,“火币客服”就加了我微信,我便被拉进了炒币群,刚进群就发现群里面特别热闹,与其他的币圈群差距很大。
聊天的内容主要包括几个方面,首先是互相夸奖,职业互吹,开始晒单,然后力捧中间的一位“币圈大佬”,我所在的群里面捧的是这
深度剖面、构造图及等厚图的绘制及解释
上述解释均是在时间剖面上进行的,由时间剖面只能得到各层界面反射波的t0时间。为了获得各层的埋藏深度、倾角大小等,还必须进行时深转换制作深度剖面。时深转换是否正确关键在于速度资料是否准确。因此,在此首先要讨论速度问题。构造解释的最终成果是构造图,故构造图的绘制也是下面要讨论的一个重要内容。
(一)速度及在构造解释中的用途
速度是地震勘探中最重要的一个参数。地震勘探中使用的速度概念相当多,这里仅就与反射波地震资料解释有关的速度做一个小结。
1.真速度
它是波穿过无限小距离ds与其所用的时间dt之比,即
反射波地震勘探原理和资料解释
它是真正反映岩性的一个速度,是空间坐标的函数。由于地下地质情况的复杂,要精确测定它的大小是十分困难的;必须作不同形式的简化,所有其他速度概念都是由它简化引出来的。
2.层速度
按照地层岩石物性将地下介质分成若干厚度不等的地震层,将每一地震层看作为一种均匀介质,求该层各真速度的平均就是层速度。它与地层岩性密切相关,是进行岩性解释时必须使用的一个参数,也是多层介质模型下引出的速度概念的基础。
层速度可由地震测井求得:
反射波地震勘探原理和资料解释
ΔH为层厚,Δt为地震测
深度贴图的提取深度值
Depth map 深度图是一张2D图片,每个像素都记录了从视点(viewpoint)到遮挡物表面(遮挡物就是阴影生成物体)的距离,这些像素对应的顶点对于观察者而言是“可见的”。
Depth map中像素点记录的深度值为lenth1;然后从视点出现,计算物体顶点v到视点的距离,记为lenth2;比较二者大小,来确定“v”是否被遮挡。该术语的同义词有depth buffer, Z-buffer, Z-buffering 和 Z-depth。这里的"Z"是相对于相机(即视点)视图中心轴线而言的,也就是相机的z轴线,而不是场景的绝对坐标中的z轴线。
下面是一个立方框的深度图示例:
Shadow texture 阴影贴图,就是日常所见的阴影保存为纹理图片;
Depth texture保存的是“从视点到物体顶点的距离,通常称为深度值”。
Shadow map 以depth map 为技术基础,通过比较“光源可见点到光源的深度”和“任何点到光源的深度”来判断点是否被物体遮挡;
shadow texture 技术,将生成的阴影图形作为投影纹理来处理,也就是将一张阴影图投影映射到一个物体上(阴影接收体)。这种方法的缺点在于:设计者必须确认哪个物体是遮挡物,哪个物体是阴影接受体,并且不能产生自阴影现象(按照常识,物体的阴影不会投射到自己身上)。
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