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maya怎么切换分多边形模块
编辑多边形在maya那里?
这种问题 可以参照教程视频 先熟悉基础的操作 才慢慢提升
maya中多边形建模,布线窍门有哪些?禁忌有哪些?
1、尽量使用少的面制作模型
2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。
3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。
4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。
5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉。
越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。
maya怎么画多边形,我怎么只能画矩形?
怎么可能呢,仅多边形的基本体就有10多种,你点创建---多边形基本体就可以看到11种基本体,除了你所说的矩形外,你可以选择其他的基本体,例如圆柱体,圆锥......等等,另外也可以用其他的工具来改变这些基本体,像挤压、切割等等,建议你多找些基本基础教程学习,祝你成功。
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