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3DMAX的黑色金属材质怎么调,3dmax金属材质怎么调

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发表于 2023-1-31 16:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

3DMAX的黑色金属材质怎么调


3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:
需要工具:电脑,3dmax
1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。

2、点选任意一个材质球,可以随意命名。

3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。


5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。


6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

7、然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

8、最后渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。




3dmax银白色金属材质参数是什么,怎么调?


3dmax银白色金属材质参数的调整方法如下:

1、首先打开ps,然后建立一个黑色的背景层,再选择画笔工具,调节一下画笔的大小和透明度,要有黑白灰的颜色

2、接着选择滤镜,滤镜里面有一个珞璜,需要用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片

3、再打开3dmax,选择光线跟踪,reflecation,再点击选择bitmap,也就是位图

4、接着选择做好的金属贴图,在下面也可以看到预览

5、选择之后渲染字体可能没那么好看,可以在贴图里面选择view image ,可以缩小贴图的大小,最后再选择apply即可


3dmax怎么做金属材质


3dmax金属材质简单制作方法:
准备几个简单的几何体以便我们把制作好的金属赋予它们一览最后渲染的效果。
打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3dmax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。
金属材质的主要特点就在于它的高反射上:
a.设置“高光级别”和“光泽度”参数:

b.展开贴图通道,点击反射通道的长按钮为它添加一张准备好的外景贴图(如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图)。

最后就是渲染了:用默认扫描线渲染器渲染(使用默认参数),可以看到最终效果还是比较自然逼真。





3dmax金属材质怎么调,初学者必看


根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:
选择建筑材质 擦亮的金属,漫反射颜色。金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染。 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错。插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式。




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