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3Dmax如何展UV画贴图,3dmax怎么展开贴图

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发表于 2022-7-21 16:18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3Dmax如何展UV画贴图
比如说要给一个切角圆柱展UV,怎么展?展开以后要如何导出才能用PS导入?导入后画完贴图怎么贴?



首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图。


3dmax 贴图展开绘制过程


第一个,没错是直接展开贴图,但不能立刻导出,因为就会像你说的造成画的跟显示的有差别,UV是多边形表面上的一些点,你可以理解成用一个网兜把刚买的水果装起来,并不是直接扔里边拿起就走,由于你没有按秩序码放,最后可能网兜重心不稳,可能会把水果挤压坏/变形。

你在UV编辑界面做的就是码放好水果,调整网兜与水果的位置关系,让它们分布更均匀,所以需要你relax你默认展开的UV,在tools 工具栏下找。

一边调整UV的时候  会把一张黑白棋盘格子的贴图赋予到模型上,你在调整/relax的同时,棋盘格子也会跟着变化,从单一轴向看,你拉长UV,那么棋盘格子就是长方形,缩短就是瘪的,你的目的是展完的UV都保持正方形的棋盘格子,不知道你明白没有,只有这样UV才是最均匀的

UV展开过程中  不要出那个框,出了,贴图就乱了,你要是觉得摆不下,只能缩小一些零部件,想想怎么能把这一堆东西都摆到框框里,建议不要覆盖和出边缘

UV切口问题的话,如果不好理解可以换一种方式,效果是一样的,因为很多时候,一个结构不能一次性全部展开,做不到那么完美,所以需要拆分展开,在UV编辑界面选中你拆分的“面”,比如已经选择了20个面了,右键break ,就分出了两个部分,以此类推

3dmax的uv展开贴图怎么制作 搜库


法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)
凹凸在渲染器里,默认跟vray渲染器下面都有个
贴图
栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)
uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!


3Dmax里面怎么在圆柱上面贴图???
图片是四方形的  上面的图案是圆形的~!我只要那个圆形的图片贴在柱子上面、要吻合!!!



先将模型转换为“可编辑多边形”。
然后选择“多边形”,再点一下想要贴图的面。

然后在修改器列表选择“uvw展开”,选择“打开uvw编辑器”,在“编辑uvw”界面中,依次选择“贴图-展平贴图”,就可以看见圆形展开了。







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