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怎样根据图片用3DMAX建模,怎么根据图片画3d

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发表于 2022-8-23 17:00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

怎样根据图片用3DMAX建模


  3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。
  步骤与方法:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都


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