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ug求差怎么用
在一个体上绘制一个草图拉伸草图穿透原来的实体使用求差即可从原来实体上减去这个拉伸体。
UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?
请详细点
这些统称布尔运算,分目标体和工具体,假如A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体)
A和B放在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A-B相减
A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A+B相加
A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。
没有求并,至少我用了五年的UG,还没有发现有这个命令。
UG装配件之间如何进行合并,求交,求差操作?
如果只是求差的话,可以用注塑模工具条里面的腔体来做求差,求和求交的话那就链接出来再做。
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