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3DMAX中怎么使用布尔运算,3dmax怎么使用

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发表于 2022-11-2 18:51:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3DMAX中怎么使用布尔运算
比方说一个实物要减去其中的好几个实物,怎么使用布尔运算.第一个减成了,可还要接着减去第二个第三个````````却始终只显示正在减去的一个部分.请高手指点迷津.



使用方法如下:

操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:3d max
1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,如图所示:

2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示:

3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示:

4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示:

5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示:

6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示:

7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示:

8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示:




3dmax怎么用


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3Dmax在线渲染怎么用


3dmax渲染步骤如下:
步骤一:打开max文件,通过插件提交任务

步骤二:确认渲染信息
确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机
确认2:分辨率
确认3:全景模式。是否开启全景模式
确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称

确认5:渲染速度,根据需求选择渲染模式。

确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图

确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素
确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值
使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同

步骤三:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

步骤四:在客户端查看上传进度和渲染进度,等到渲染完成会自动回传到本地。






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