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怎么用3dmax画人?,3dmax怎么做人物模型

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发表于 2023-4-16 03:15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

怎么用3dmax画人?


用3dmax画人方法:\x0d\x0a第一步:首先要画好人物,再导入到\x0d\x0aPhotoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握\x0d\x0a第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。\x0d\x0a第三步:\x0d\x0a架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上SplineIKContral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。\x0d\x0a第四步:\x0d\x0a制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3dsMax图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。\x0d\x0a第五步:\x0d\x0a将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可

谁知道3dmax人物模型要怎么做啊?能教教我吗?


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3Dmax人物建模具体制作流程是什么?


1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图:正视图、前视图、侧视图。要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。

2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!

3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。

4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。

建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

关于3Dmax人物建模具体制作流程,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。


3D人物模型怎么做?我用的是3Dmax8


据个人的了解,要先会一些基本的建模方法,比如放样,多边型建模等,做的比较顺手以后,加强一下POLY建模就可以尝试做人物类的模型,建议学做出大体的粗模,然后倒到ZBRUSH里增加一点细节,然后再导回MAX中用多边型建模配合POLYBOOST禀模回低模即可,这是时下比较流行的做法,如果你空间感和美术功底厚实的话,直接在MAX里做也可以.




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